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三次元グラフィックスを描く手法の一つで、光源からの光線を追跡して画像を計算する方法のことをいう。

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もう少し詳しく

物体の表面での反射や、物体を通り抜ける透過・屈折といった光学的な特性を考慮しながら、最終的な画像の1画素ごとの値を計算して求めていく。処理には時間がかかるが、高品質な画像が得られる手法とされている。

関連語

DTP

参考

JFPI(日本印刷産業連合会)

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更新 2026年10月12日

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